🧩 UI/UX Design
Conception d’un Gamescreen sélection des personnages
Argumentaire
Dans le cadre du BUT MMI (Ressource R2.03), j’ai réalisé seul un projet de design d’interface pour un jeu fictif en appliquant des principes d’ergonomie et d’accessibilité. L’objectif principal était de concevoir un univers graphique cohérent et engageant pour une interface de sélection de personnages. Le projet a été mené à l’IUT durant le premier semestre 2025, sur plusieurs séances, et a mobilisé mes compétences en design UX/UI, en création graphique et en structuration d’information.
J’ai d’abord imaginé quatre personnages originaux et rédigé leurs biographies, puis j’ai conçu un écran de jeu (écran de sélection des personnages). J’ai utilisé une intelligence artificielle générative pour créer les éléments graphiques, que j’ai ensuite assemblés, colorisés et finalisés sur Photoshop. J’ai structuré l’interface en hiérarchisant les éléments et en travaillant sur la lisibilité. J’ai également soigné la colorimétrie pour créer une ambiance cohérente et immersive, en assurant un équilibre entre esthétique et clarté.
Ce travail m’a permis de renforcer mes compétences en direction artistique, en narration visuelle et en adaptation aux contraintes ergonomiques. Il reflète aussi ma capacité à mobiliser des outils hybrides (IA + logiciel) tout en gardant un contrôle créatif sur le rendu final. Si c’était à refaire, je prévoirais plus de temps pour améliorer la description des personnages, approfondir certains contrastes, et de demander des retours sur l’accessibilité auprès d’utilisateurs cibles afin d’optimiser l’expérience.