Evan

🧩 UI/UX Design

Proposition UX site internet JPO MMIDays

POLE CREA Ergonomie Frontend Gamification UX Wireframe Figma

Argumentaire

Parallèlement à la définition visuelle du site de la JPO MMI, j'ai pris en charge la conception ergonomique de la version bureau lors du troisième semestre. L'enjeu de cette mission en binôme était de synthétiser les meilleures idées issues des groupes de travail pour concevoir des parcours utilisateurs simples, directs et guidés. Le défi majeur consistait à organiser un volume important d'informations événementielles tout en évitant la surcharge cognitive, afin de répondre aux attentes très différentes des lycéens et de leurs parents.

Ma démarche s'est concrétisée par la création de wireframes détaillés, pensés pour supprimer toute information superflue. J'ai défini le principe d'une navigation évolutive, capable de s'adapter selon la date de l'événement ou le statut de l'utilisateur connecté. Le cœur de ma proposition repose sur une mécanique de gamification intégrée à l'espace personnel, où j'ai thématisé des indicateurs de progression, comme le trophée "Codeur", pour inciter le visiteur à explorer tous les aspects de la formation. Cette approche ludique visait à transformer une simple visite informative en une véritable quête interactive sur le campus.

Ce travail ergonomique a conforté ma conviction que la structure prime toujours sur l'esthétique. Les retours ont validé la pertinence du parcours ludifié, qui apporte une vraie valeur ajoutée à l'expérience visiteur. Cependant, je regrette de ne pas avoir pu mener de tests utilisateurs sur ces wireframes auprès de notre cible principale, les lycéens, avant le passage en phase d'interface utilisateur. Cette étape nous aurait permis de valider objectivement la compréhension de la mécanique des trophées et d'ajuster l'arborescence sur la base de données factuelles et non de simples suppositions.

Année de BUT 2
Compétences Comprendre · Concevoir
Apprentissages critiques
AC21.04 · Identifier et décrire les parcours client à partir d'enquêtes de terrain AC22.01 · Co-concevoir un produit ou un service (proposition de valeur, fonctionnalités...)